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坏血开发百科

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这里是《坏血》的开发者百科——不是玩家手册,而是我们真实在用的设计文档,作为 build in public 的一部分公开。你能看到每个系统怎么设计、数值怎么定、甚至我们自己记录的已知问题。

  • 总览:游戏循环与胜负条件
  • 基础系统:任务与工作、存档、寻路、时间调度
  • 实体:船只、船员(含社交关系)、建筑、武器、怪物
  • 经济:交易、修建、生产制作、物品库存、战利品掉落
  • 战斗:伤害与护甲、元素与状态效果
  • 世界:城市国家、岛屿、探索情报、遭遇刷怪、阵营外交
  • 界面 / 数据 / 开发工具:UI 总览、物品数据表、内部调试工具

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